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Xbox 25周年内部信回顾历程 第五代主机正在推进
发布日期:2026-11-13 15:47:16  稿源:3DMGame

Xbox CEO Asha Sharma在品牌25周年之际发布长篇信件,回顾微软游戏业务和Xbox四代主机的发展历程,并确认第五代产品正在推进。她同时谈及游戏开发面临的成本、资源和风险问题,以及Xbox未来的硬件与创作方向。

Xbox 25周年内部信回顾历程 第五代主机正在推进

信中将微软游戏业务的历史追溯至1979年的文字冒险作品《微软冒险》,随后提到《扫雷》《帝国时代》和多代《微软飞行模拟》。到20世纪90年代中期,参与DirectX开发的小团队开始构想一款采用PC架构的游戏主机,初代Xbox最终于2001年上市。

Sharma还回顾了初代Xbox的内置硬盘、以太网接口,以及Xbox Live好友列表和匹配服务等特征,并将首发作品《光环:战斗进化》视为奠定品牌地位的重要游戏。Xbox目前已经推出四代主机,其游戏业务每年触达超过十亿玩家,覆盖《使命召唤》《我的世界》《盗贼之海》等多个系列。

为纪念员工贡献,在Xbox及旗下工作室服务满二十五年的111人将获赠特别雕刻主机。Sharma表示,现代游戏的开发成本、资源需求和风险同步上升,许多创意因此无法成为成品。她希望新的能力能够让个人或小团队获得过去只有大型组织才能调用的制作规模。

谈及下一阶段,Sharma强调Xbox仍需推出优秀游戏、打造具有辨识度的硬件,并让更多人获得创作机会。目前,Xbox第五代主机产品正在推进。

阿莎·夏尔马庆祝Xbox成立25周年

微软的创立源于这样的信念:计算机技术能够让普通人掌握非凡的能力。自公司成立之初,游戏就一直是这一理念的重要组成部分。

1979年,我们发布了《微软冒险》(Microsoft Adventure),这是一款文字冒险游戏,其界面更像是MS-DOS,而不是早期版本的《我的世界》(Minecraft)。这款游戏由一位名叫戈登·莱特温(Gordon Letwin)的程序员独立开发,他是微软最初的13名员工之一,后来成为OS/2的架构师。游戏允许玩家探索数字世界,收集宝藏,解谜,并遭遇神话生物。

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几年后,布鲁斯·阿特维克将飞行的魔力带到了16位IBM PC上,让玩家可以在办公桌前操控飞机。在接下来的十年里,微软发布了数十款其他游戏,包括《扫雷》、《帝国时代》以及另外四款《微软飞行模拟器》。与此同时,Windows与id Software等合作伙伴(id Software在大约24年后加入了Xbox)共同推动了3D游戏的普及。

上世纪90年代中期,一个致力于开发DirectX(一种帮助开发者为Windows制作游戏的技术)的小团队萌生了一个大胆的想法:利用PC架构来驱动几十年来美国首款电子游戏主机。不久之后,秘密的“中途岛计划”便启动了。

Xbox 25周年内部信回顾历程 第五代主机正在推进

2001年初代Xbox发布时,它可谓是惊艳四座。它的体积是竞争对手的2到3倍,黑色外壳上印着一个巨大的“X”形标志,中央镶嵌着一颗亮绿色的宝石。当竞争对手要求玩家购买独立存储卡时,它却自带硬盘;当十分之九的家庭还在使用拨号上网时,它却配备了以太网接口。此外,它的处理能力是PlayStation和GameCube的两倍以上,并且率先采用了双模拟手柄。

一年后,Xbox Live凭借持久好友列表和匹配系统彻底革新了在线游戏体验,并为开发者提供了一个构建互联体验的通用服务。而将这一切融为一体的,正是《光环:战斗进化》,这款首发游戏不仅定义了Xbox,也印证了其首个广告语:“游戏从此不再一样。”

Xbox 25周年内部信回顾历程 第五代主机正在推进

二十五年后,Xbox 已发展成为全球最大的游戏公司之一。我们打造了四代 Xbox 游戏主机,第五代也即将问世。如今,我们的游戏每年吸引超过十亿玩家,涵盖众多备受喜爱和经典的系列作品,例如《使命召唤》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《毁灭战士》、《神鬼寓言》、《辐射》、《极限竞速》、《战争机器》、《光环》、《我的世界》、《守望先锋》、《盗贼之海》、《上古卷轴》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《德军总部》等等。

致所有参与制作 Xbox 的人

Xbox 的诞生凝聚了数代员工、工作室、开发者和合作伙伴的心血,他们始终坚信游戏的未来。在此,我要向你们所有人致以衷心的感谢。我尤其要感谢Xbox及其工作室中111位服务满25年或以上的员工。你们共同谱写了我们今天庆祝的这段辉煌历史,每一位员工都将获得一台刻有特殊铭文的Xbox 主机,以纪念你们为之做出的贡献。

自从加入Xbox以来,我听过许多故事:有人因为一次游戏而结缘,友谊持续一生;有人在游戏中邂逅了未来的伴侣;还有父母如今与孩子们分享他们童年时代的游戏。我也听过一些逝者的故事,以及那些一起玩游戏的时光对他们的爱人来说依然意义非凡。归根结底,这就是我们存在的意义。

Xbox的故事从来都不是仅仅由我们一个人谱写的。我们的粉丝们不断挑战我们、为我们加油鼓劲、督促我们前进,并始终与我们并肩前行。我们与世界各地的粉丝们一起庆祝这个周年纪念日,并举办了各种特别活动。今天,我们将庆祝活动带回西雅图。

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接下来的25年

游戏行业一直以来都由梦想驱动。这种梦想不仅在于将想象变为现实,更在于与他人分享。有时,这个梦想关乎一款游戏;有时,它关乎一台游戏机、一个角色,甚至是一个完整的游戏宇宙。Xbox的发展历程便是这些梦想力量的最好证明,也见证了它们如何随着时间的推移而不断壮大。

初代微软飞行模拟器仅有160KB,采用2D画面,16种颜色,总共只有20个机场。而2024年的版本则使用了超过2.5PB的数据(是初代游戏大小的150亿倍以上)。其2亿平方英里的地图几乎重现了地球上的每一座城市、每一条道路和每一个地标,数万亿棵独立渲染的树木以及近乎实时再现的真实世界天气。

现代游戏展现了人类技艺的巅峰,其程度在几十年前是难以想象的,但制作游戏所需的成本、资源和风险也同样急剧增长。结果,太多创意最终未能成为游戏,太多游戏也未能达到创作者的预期。几十年来,这似乎是雄心壮志不可避免的代价。我们必须改变这种现状。

纵观人类历史,我们所能创造的规模取决于我们所能掌控的人力、资本和资源。但这种关系正在逐渐瓦解。不久的将来,一个人就能掌握过去需要整个国家才能拥有的能力。一个小团队就能构建出如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。而我们最大的游戏工作室也将能够追求远超当今游戏的宏伟目标,就像《微软飞行模拟2024》与1982年首作的差距一样巨大。

我相信游戏行业的未来会更像它的起源,那时一个拥有远大构想的小团队就能改变世界的游戏方式。我们的责任是打造优秀的游戏、独具特色的硬件,并让更多人有机会创造出前所未有的作品。

Xbox生日快乐!

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