Alinea Analytics研究员Rhys Elliott认为,《GTA6/侠盗猎车6》等少数号召力较强的作品能够支撑80美元定价,但这一价格不会成为所有3A游戏统一采用的新标准。本作将于11月19日推出,基础版售价至少为80美元。

这一价格比2013年以60美元发售的《侠盗猎车手5》高出20美元,也比许多当代大型3A游戏高出10美元。Elliott判断,《GTA6/侠盗猎车6》的需求弹性极低,如果其80美元基础版和100美元版本取得巨大成功,部分发行商可能会将其视为市场接受涨价的信号。

不过,他认为《GTA6/侠盗猎车6》的特殊号召力也可能让行业得出错误结论。玩家在一款游戏上支出100美元后,购买其他产品的预算会相应减少。他认为,下一款大型《战神》、Naughty Dog的《星际:异端先知》、未来的《极限竞速》、FromSoftware新作以及《霍格沃茨之遗2》等作品具备尝试80美元定价的潜力,但这仅是分析师的判断。
中型3A项目、小规模作品和重制版则可能继续采用40至60美元的价格。《光与影:33号远征队》和《上古卷轴4:湮灭重制版》的定价为50美元,《影之刃零》为60美元,较低价格同样可以用于扩大受众。通胀、工资增长不足、生活成本和主机价格,也会影响玩家对游戏涨价的承受能力。