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GDC最新调查显示游戏从业者四成已使用AI 但逾半数持负面态度
发布日期:2026-11-14 14:34:09  稿源:cnBeta.COM

游戏开发者大会(GDC)近日发布的《2026年11月游戏行业现状》调查报告显示,生成式人工智能(AI)在游戏行业内部依然引发显著分歧。该调查覆盖了超过2600名来自不同职能部门的游戏行业从业者,内容涉及行业裁员现状、离职后重新就业率以及行业未来走向等议题。

数据显示,共有40%的受访游戏从业者表示已在日常工作中使用生成式AI。从具体岗位来看,商业运营或服务类岗位的使用率最高,达到63%;市场营销与公关人员紧随其后,使用率为51%;程序开发岗位则有48%的从业者将生成式AI融入日常工作。

不同类型工作室及游戏品类的AI应用普及度存在明显差异。运营时间较长的独立游戏工作室对AI的接纳度相对较低,仅有29%的受访者确认使用;从事买断制付费游戏开发的从业者中,AI使用率也仅为32%。与此相反,免费游玩(F2P)游戏领域的AI使用率高达58%,而移动游戏工作室员工的AI使用比例更是达到70%。在企业内部政策层面,23%的受访者表示所在工作室明确禁止使用AI,仅1%的企业强制要求使用,17%的工作室鼓励使用AI工具,12%允许员工自行决定,另有11%的工作室持不鼓励态度。

在已于工作中使用AI的受访从业者群体中,57%的人表示每天都会高频使用。从具体应用场景来看,72%的AI使用者将其用于文本生成,62%用于代码生成,而用于图像生成和视频生成的比例则相对较低,分别为22%和7%。

尽管生成式AI在各类游戏工作室中的应用已颇为普遍,但从业者对其整体态度依然偏向悲观。调查结果表明,55%的受访者认为AI将对电子游戏行业产生负面影响,35%的受访者持复杂矛盾态度,仅有8%的从业者认为其带来了积极作用。支持者认为该技术有助于提高开发效率、降低制作成本并减少枯燥重复的杂务劳动;而持反对与担忧立场的从业者则指出,AI不仅可能取代人类工作岗位,还会削弱游戏创作中的人类情感表达,并在游戏设计与开发过程中磨灭创造力。 

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