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Switch 2领跑美国主机市场 但2026年游戏硬件支出仍同比下滑11%
发布日期:2026-10-09 02:09:08  稿源:cnBeta.COM

Circana数据显示,2026年截至8月,美国电子游戏硬件累计支出约25.4亿美元,较去年同期下降11%。任天堂Switch 2在8月和年初至今的主机销量与销售额两个维度均排名第一,PlayStation 5均位居第二;不过Switch 2领跑并未扭转整体市场走弱的趋势,主机销量、硬件支出和游戏内容消费均低于去年同期。

8月美国电子游戏、硬件及配件总支出同比下降9%,至约42.6亿美元。其中游戏内容支出下降10%,至约37.8亿美元;硬件支出减少3%,至3.02亿美元。主机硬件销量同比下滑15%,总计约55.9万台,是Circana自2013年以来记录到的最低8月销量。与此同时,新购硬件的平均价格达到541美元,创历年8月新高,明显高于去年同期的476美元。

不同平台表现分化。PS5硬件销售额同比增长17%,但销量下降11%;Xbox Series销售额下滑13%,销量下降31%;任天堂硬件销量整体下降15%,Switch 2硬件销售额也比去年8月减少13%。因此,Switch 2虽然仍是当月最畅销主机,却并非销量继续增长:它的市场领先与整个主机市场承压同时发生。价格上涨和去年同期比较基数等因素,也影响了硬件销售表现。

整体电子游戏内容支出的疲软主要受到移动游戏拖累:8月移动游戏消费同比下降18%,主机游戏内容支出下降7%;PC游戏内容支出则增长13%,订阅收入增长3%。按年初至今计算,游戏内容支出约321.6亿美元,同比下降2%;硬件约25.4亿美元,同比下降11%;总市场支出约362.8亿美元,同比减少3%。其中配件8月支出同比增长3%至1.76亿美元,但年初至今仍下降约4%。

实体游戏市场出现相对亮点。2026年截至8月,新实体游戏软件支出同比增长5%,达到7.38亿美元;其中Game-Key Card游戏卡支出大幅增加,较去年同期增长631%。不过这一增长来自较小的实体软件细分市场,不能抵消移动游戏和整体内容支出的下跌。Circana此前公布的年初至今新实体游戏消费结构中,任天堂平台占63%,PlayStation占32%。

8月单月游戏榜上,《NBA 2K27》按完整游戏销售额排名第一,尽管它直到8月26日才开放抢先体验,仍升至2026年年初至今畅销榜第三。《Madden NFL 27》位居当月第二,《Marvel Tokon: Fighting Souls》排名第三;《艾尔登法环》推出Switch 2版本后,也从7月的第41名跃升至8月第七。整体来看,Switch 2持续巩固主机市场领先地位,实体游戏和部分PC内容仍有增长,但硬件价格走高与移动游戏消费回落,令美国游戏市场总支出承压。

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