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前索尼掌门回忆PSP公布 任天堂员工发短信怒斥“你们混蛋”
发布日期:2026-10-07 14:36:53  稿源:3DMGame

说起“主机大战”,人们总会联想到家用主机之间的角逐,但别以为早年掌机领域的竞争就少了半分火药味。如今回望,2000年代中期索尼PSP与任天堂DS的对阵似乎胜负分明,但在当时可完全不是这般光景。前PlayStation掌门人肖恩·莱登就清晰记得,当年公司进军掌机市场给对手带来的冲击有多大。

“我记得我们首次公开PSP的时候——大概是2003、04还是05年来着?”莱登在《The Expansion Pass》播客的采访中回忆道,“我有个朋友在任天堂任职,他给我发了条短信,就一句‘你们这群混蛋’。我回他说‘嗨,兄弟,不就是场游戏较量嘛’。”

前索尼掌门回忆PSP公布 任天堂员工发短信怒斥“你们混蛋”

DS面世之时,任天堂是毫无争议的掌机霸主。多年来虽有其他便携设备取得过一定成绩,但Game Boy和Game Boy Advance的累计销量高达数亿台。没有其他厂商有胆量——或者说够鲁莽——踏入这片赛道,哪怕当时的DS凭借双屏与触控界面,走上了一条前所未有的革新路线。

任天堂最终靠DS撬动了更广泛的休闲玩家市场,大获成功。截至产品生命周期末期,DS全球销量突破1.54亿台。相比之下,PSP的7600万台销量看似逊色,但这已经是任天堂之外所有掌机设备的最高销量纪录。只是猖獗的盗版问题,让索尼很难通过PSP的游戏软件赚到钱。

“PSP表现其实中规中矩,但后来系统被破解了,很轻松就能越狱。”莱登坦言。而拯救这款掌机的是“一款叫《怪物猎人》的小游戏”——这款游戏主打联机合作,日本各地的玩家都纷纷拉着朋友入手主机和游戏,一起组队狩猎。

随着PS6掌机的传闻愈演愈烈,莱登也发出提醒:“索尼向来很难同时做好两个平台的营销。当年PS3处境艰难的时候,PSP卖得风生水起;后来PSV表现向好的时候,PS3又慢慢扭转了颓势。营销预算就那么多,总要分摊到不同的产品线上。”

莱登建议:“如果索尼真要重返掌机市场,不如专门成立一家独立公司来运作。让这家公司只专注掌机业务,而不是用一份营销预算同时兼顾掌机、家用主机和游戏软件。那样只会分散精力。”

在PSP和PSV的时代或许确实如此——当时掌机是独立平台,游戏阵容和家用主机完全不同,但放到今天,这个规律未必还成立。Steam Deck、任天堂Switch这类成功产品的核心卖点,就是能把家用主机的完整游戏体验随身带走。从这个角度看,PSP和PSV或许有点太过超前于时代了。

“当年做PSV的时候,我们以为把主机级体验塞进掌机里,让玩家能随身携带大作,肯定会大受欢迎。”莱登说道,“但等尘埃落定后回头看,我发现根本不是这么回事。大家只是想在掌机上获得适配掌机的良好体验,这才是他们真正想要的。他们未必想复刻主机端的体验。”

平心而论,看看Steam Deck的热门游戏榜单就能印证这一点。榜单里当然有《巫师3》《暗黑破坏神4》这类Steam全平台热门作品,但《以撒的结合》《小丑牌》这类适合掌机的游戏占比要高得多,远超过它们在Steam主站榜单的比例。

莱登最后总结道:“我认为公司在决定打造新平台之前,得先明确自身的定位到底是什么。”

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