Digital Foundry爆料:发行商对索尼的无光盘策略心怀怨恨

摘要:

索尼宣布将在2028年前逐步停止PlayStation实体游戏光盘发行,这一决定在开发者群体中引发的负面反响,可能比外界预期的更为严重。Digital Foundry资深作者约翰·林内曼(John Linneman) 在近期节目中透露,他在科隆游戏展期间与多位业内人士交流后发现,小型开发商和发行商对此决定表达了强烈的反对情绪,尤其是那些依然高度依赖实体销售收入的厂商。

数毛社爆料:发行商对索尼的无光盘策略心怀怨恨!

林内曼表示:“业界现在对这件事的态度非常负面。我接触的绝大多数厂商都极为不满。”他解释说,他接触的几家公司中,仍有相当一部分——在某些情况下甚至是大部分——收入来自实体游戏销售。

相比之下,大型AAA工作室通常拥有更庞大的组织结构,对数字分销的依赖程度更高,因此对停光盘的反应相对平淡。“大厂和大型AAA合作伙伴根本不在乎,”林内曼说,“但这对小型厂商来说,将是相当严重的打击。”

一个潜在的连锁反应是开发商可能将重心转向任天堂平台。林内曼指出,他接触的业内人士给了他一种印象:部分厂商打算更专注于Switch 2,因为任天堂平台仍然保留了实体游戏发行的空间。如果PlayStation全面放弃光盘,任天堂在这方面的优势将更加突出。

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当然,这并不意味着厂商会直接停止在PlayStation上发行游戏。但索尼的决定可能会微妙地影响厂商在每个平台上的资源分配策略和平台优先级认知。

林内曼的核心观点是,索尼未必能毫发无损地从这场转型中走出。他承认大型游戏仍会继续登陆PlayStation,但索尼不应假设其主导地位不会因决策而动摇。“他们无意中排除了面向大众的主流游戏机概念,也排除了玩家拥有、转售或交换自己游戏的可能性,”他说。

他认为,逐步剥夺消费者珍视的功能,可能会让部分玩家开始考虑其他平台。PC凭借更开放的生态系统将成为明显受益者——不仅是硬件和软件自由度更高,消费者还可以在多个商店、平台和购买渠道之间自由选择。

“你从用户那里拿走的东西越多,他们就越会开始考虑其他选择,”林内曼总结道。

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