由瑞典视频游戏开发商及发行商King于2012年推出的《糖果传奇》(Candy Crush Saga) 在登陆Android和iOS平台后迅速攀升至各大应用商店的人气榜榜首,至今仍是移动游戏史上最成功且最持久的常青树系列之一。在推出近14年后的今天,该游戏依然拥有数百万活跃用户,并持续创造着数十亿美元的庞大营收。
在2025财年中, 《糖果传奇》 的报告营收达到了 8.765亿美元 ,其中绝大部分收入源自应用内购买。尽管这一数字相当惊艳,但它比此前连续六年每年营收均超过10亿美元的巅峰时期略有下滑。该游戏采用免费游玩的增值模式,玩家可以免费体验,但若想更轻松地通关其超过23000个关卡,则可以付费购买额外的生命、道具和特殊通行证。
尽管开发商King近年来并未披露详细的利润和收入明细,但该公司曾报告称其在2023年的总收入已突破200亿美元。同年,该公司还宣称,包括原版 《糖果传奇》 及其衍生作《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》和《糖果好友传奇》在内,所有“糖果”系列作品的总下载量已达到50亿次。
应用分析平台Business of Apps的数据编辑大卫·柯里(David Curry)通过研究发现,在2025年,原版游戏大约拥有为8150万的月活跃用户,并且在Android和iOS平台上被下载了超过1.9亿次。在2014年的IPO(首次公开募股)文件中,King曾声称该游戏在2013年12月的全球日活跃用户数曾达到9300万。如果柯里的估算准确,这表明在过去的12年里,该游戏的庞大用户基础并未经历大规模的衰退。
《糖果传奇》 经久不衰的人气在移动游戏界至今仍是一个谜题。不过,一些业内人士认为,其成功部分归功于独特的“回合制”玩法,它允许玩家在任何时候放下游戏,并在没有惩罚的情况下随时从离开的地方重新开始。该游戏的总经理保拉·英格瓦(Paula Ingvar)将游戏的成功归功于在10到20分钟的游戏时间内,为玩家带来“通过小胜利获得前进满足感”的体验,而不是强迫他们一口气通关。
多伦多大学媒体与平台研究教授、视频游戏研究员大卫·尼伯格(David Nieborg)则认为,这款游戏广受欢迎也与其“非特定地点、非性别化、去种族化”的特性密不可分,这使得它能够跨越地理、语言、文化和社会的种种界限,吸引全球各地的玩家。