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英特尔终止 Unity 引擎的 XeSS 官方支持
发布日期:2026-04-06 13:52:34  稿源:cnBeta.COM

英特尔近日意外终止了面向 Unity 游戏引擎的官方 XeSS 插件支持,使得 Unity 生态不再具备 XeSS 帧生成、时域超采样以及抗锯齿等相关技术能力。

这一决定发生在英特尔刚刚面向游戏工作室发布官方 XeSS 3.0 软件开发套件仅一个月之后,该套件引入了多帧生成等新特性,并允许 XeSS 3.0 使用由游戏引擎分配的外部显存堆,从而让 XeSS 与引擎在同一块显存上协同工作,而非各自单独占用显存空间。

不过,在官方支持撤销、GitHub 代码库转为公开存档状态之后,XeSS 3.0 是否能在最新的 Unity 6 引擎上正常工作,当前尚无定论。

此前,AMD 早已放弃在 Unity 平台上推进最新技术,仅在最后一次更新中保留了 FSR 2.0 的支持,而不再继续维护新的集成方案。随着英特尔也退出 Unity,厂商技术投入的重心正在转向 Unreal Engine 5 及后续版本等其他游戏引擎,这些平台正成为英特尔和 AMD 引入最新图形与超采样技术的主要阵地。

英特尔在 GitHub 存档页面上明确表示,将不再为该项目提供或保证任何形式的开发和支持,包括维护、修复漏洞、新版本发布或更新,也不再接受新的补丁提交。英特尔同时指出,如果开发者仍有持续使用需求、希望独立继续开发,或打算为社区维护补丁,需自行 fork 该项目并自行负责后续维护工作。

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