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PS5 UI中文版实际上手体验 功能和细节上有许多改良
发布日期:2020-11-07 22:13:18  稿源:3DMGame

PS5主机将在11月19日在中国香港与中国台湾地区发售,近日台媒巴哈姆特对PS5主机的UI和实际运行状况做了详细的测试。PS5采用了全新的使用者介面,整体设计概念与PS4差不多,不过功能及细节上有许多改良。

“主页”

首先看到的是核心的“主页”,可以看到这次PS5把内容区分为“游戏”与“媒体”两大类,不过现阶段“媒体”类的内容还不能公开,所以就先专注在“游戏”类的部分。这部分的介面设计跟PS4很相似,只不过内容图示选项缩小往上挪。往下选择则可以进一步检视与该内容相关的资讯,像是最新的行动与资讯等。

“行动”则是这次PS5使用者介面最关键的一项新功能,其设计目的是拉近玩家与游玩要素之间的距离。系统会将游戏相关的活动,包含玩家在游戏中的通关进度、奖杯、截图、录影,以及官方提供的游戏新闻等,都转化为一张张独立的分页卡,在主页的游戏相关资讯选单与游戏中呼叫出来的控制中心上显示。

在主页的游戏相关资讯选单中,会将游戏内的模式或关卡资讯直接以分页卡呈现,玩家不需要先进入游戏就可以直接选择要玩哪个模式或关卡,省去观看片头、进入选单选择项目的时间,非常方便。以截图范例中的《太空机器人游戏间》来说,就可以直接选择要游玩哪个关卡,或是即时确认快速通关关卡的全球排名。

经实测,PS5并未提供类似XboxSeriesX|S的“快速恢复”游戏即时切换功能,因此切换不同游戏时都需要重新启动。但行动分页卡提供一个可以直接进入游戏内容的捷径,而且PS5游戏的读取速度很快,瞬间就能进入关卡,还算便捷。不过并不是所有游戏都可以从行动分页卡进入内容,PS4游戏则是都不支援。

“控制中心”

游戏中按下PS钮就可以叫出“控制中心”,跟PS4长按PS钮叫出来的侧栏选单类似,但功能更丰富。控制中心会把当下游玩游戏的“行动”以分页卡的形式显示,让玩家可以发掘新的游玩机会、重返先前错过的事物、直接进入想游玩的关卡或挑战等。有些行动分页卡能以子母画面显示,不必离开游戏即可检视。

控制中心最下面还有一排快捷功能列,可以从这边查询/设定一些游戏中经常用到的功能,像是开启关闭游戏,查阅通知,寻找好友建立派对,播放音乐,设定声音输出装置与音量,设定麦克风装置与音量等。

主页右上还有3个常用功能项目,分别是“搜寻”、“设定”跟“使用者”。

“使用者”

“使用者”项目中会显示目前登入帐号的使用者资讯,亦可切换使用者帐号或登出。

“设定”

“设定”项目的设计跟PS4几乎一模一样,差别只在可以设定的内容不同。

先前SIE曾公布过PS5在执行向下相容PS4游戏时,可以开启“游戏强化(GameBoost)”功能来提升执行效能,强化动态解析度与流畅度的表现。不过在PS5设定中并没有“游戏强化”的项目,不像PS4Pro的“强化模式”那样可以自行设定。推测该功能可能是由系统自动判断是否开启的,使用者无法介入。

从“主机储存空间”中可以确认PS5可用内建储存空间为667.2GB,目前巴哈GNN编辑部的测试机已经使用掉超过一半了。因为PS5上市初期还不开放使用者自行扩充内部储存空间,所以玩家可能得节省点用。

PS5同样支援以外接储存装置来建立扩充储存空间,不过扩充储存空间只能用来安装与游玩PS4游戏,目前PS5还无法将PS5游戏安装资料搬移到扩充储存空间,只能搬移PS4游戏安装资料。储存装置规格要求跟PS4一样,速度要Super SpeedUSB以上、容量要大于250GB小于8TB,要直接连接PS5而不能透过USB Hub。

PS5控制器DualSense有内建麦克风,因此可以直接使用控制器来通话。

HDMI声音输出的部分可以设定不同装置类型。

选择AV扩大机的时候,可以根据声道的设定来微调喇叭的位置,以获得最佳环绕效果。

PS5 UI中文版实际上手体验 功能和细节上有许多改良

当透过耳机输出声音的时候,就可以开启这次PS5重点功能之一的3D音效。

开启3D音效时,可以配合使用者个人的差异来测试与选择最佳设定档,编辑自己就比较适合类型4。

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PS5支援4K解析度最高120Hz的HDR输出,不过编辑部只有4K 60Hz的HDMI 2.0电视可以用。

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PS5支援输出的解析度最低是720p,并不支援1440p之类的非标准解析度。

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这次新控制器的震动跟扳机力回馈都可以关掉,配合有特殊需求的玩家。

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PS5确定可以支援键盘滑鼠输入,不过游戏是否支援还是要看各自的设定。

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有一点比较奇怪的是,PS5系统提供的软体键盘只支援仓颉输入,没办法切换成注音输入。但实体键盘的输入法却可以选择注音、拼音(香港/台湾)与仓颉。这部分编辑到目前为止还是搞不太懂。如果真是如此,那么对于习惯注音输入法的大部分台湾玩家来说,可能会是一个满大的障碍,希望后续能更新修正。

PS5同样支援以PSPlus云端储存空间来存放游戏保存资料(存档),PS5跟PS4的存档会分开管理。

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PS5新增了系统层级的“游戏预设值”选项,可以统一调整一些常用游戏的设定,像是游戏难易度、效能模式或解析度模式、摄影机水平垂直移动方向、字幕与语音种类等。不过初始设定都是“游戏预设值”。

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PS5还贴心规画了剧情透露警告的设定,以免玩家被其他玩家分享的内容给剧透了。

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PS5将PS4上的“分享”按钮改名为“创建”按钮,不过作用没有什么差别。PS5截图的反应速度比PS4快很多,按下按钮的瞬间就能撷取完毕,不像PS4会有显着的延迟。还可以支援HDR格式。

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手动录影的部分则可以支援到4K(3840x2160),不过直播还是只能1080p,但支援到60FPS。

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PS5的直播还支援把聊天文字念出来的功能,但不太确定是否支援中文。

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PS5可以设定在获得奖杯的当下自动替玩家截图与录影留念。

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