Roblox推出全新订阅服务Roblox Plus 相关细节公布

摘要:

市场分析师马修·鲍尔在其2026年度游戏行业报告中,公布了一组令人警醒的数据:自2021年以来,在全球游戏行业(除中国市场外)的消费支出净增长中,Roblox的贡献占比超过60%。

显然,在Roblox眼里,这个成绩还只是新手水平。今日,Roblox正式公布了全新订阅方案Roblox Plus,官方称该方案“旨在为用户提供更高的价值”。然而,其包含的多项功能,却暗藏着一些备受争议的商业化套路。

Roblox推出全新订阅服务Roblox Plus 相关细节公布

Roblox Plus将于4月30日正式上线,届时将取代Roblox现有的Roblox Premium高级订阅服务。订阅用户使用平台虚拟货币Robux消费时,可享受10%的价格折扣,连续订阅满3个月后,折扣将提升至20%。Roblox在官网表示,折扣产生的差额将由平台承担,因此“创作者在用户的每一笔消费中获得的收益,将与当前标准完全一致”。

Plus订阅用户还可“免费无限制”使用私人服务器,即便是那些原本需要每位玩家支付Robux才能开启私人服务器的游戏也不例外。此外,订阅用户向其他玩家转账Robux时,可免除交易手续费。如果你对此心生疑虑,Roblox官方明确补充:“用户必须完成年龄核验、年满18周岁,才可在无需家长许可的情况下进行Robux收发操作。”

与即将下线的Premium订阅服务一样,Plus订阅也将为用户开放Roblox交易市场的道具买卖权限。但该服务不再包含Premium订阅中原有的每月固定Robux福利,也取消了额外充值Robux时附赠的10%额外Robux奖励。

现有的Roblox Premium订阅用户可继续保留原订阅,但从5月30日起,他们将失去充值Robux时的10%额外奖励。尽管Roblox表示,将在Plus订阅“上线后不久”推出可选附加礼包,用户可额外付费获取每月固定额度的Robux,但这也意味着,那些原本只想按月获取固定Robux的玩家,将不得不比以往支付更高的费用——而Plus订阅带来的Robux消费折扣,根本无法立刻抵消这部分额外支出。

为了弥补Plus订阅用户可免费使用全平台游戏付费私人服务器,可能给创作者带来的收益损失,Roblox公布了对应的补偿规则:“若某名Roblox Plus订阅用户,在30天内累计在某款游戏的付费私人服务器中游玩时长达到60分钟及以上,该游戏的创作者最高可获得100 Robux的收益”。同时Roblox明确,平台仅会为每位Plus用户游玩时长最长的5个私人服务器发放这笔收益——这一规则很可能会促使创作者,将游戏设计得尽可能强绑定玩家的注意力与游玩时长。

Roblox Plus还允许创作者在自己的游戏中加入弹窗,引导玩家订阅Roblox Plus。若创作者成功引导玩家完成订阅,Roblox将在该玩家订阅的前三个月,每月为创作者发放250 Robux的“推广奖励”。

在Roblox的API开发文档中,官方还提供了一段示例脚本:当玩家角色与挂载了该脚本的游戏物体交互时,就会弹出Roblox Plus的订阅引导窗口。完成订阅的玩家,将“立即获得对应奖励,并被传送至专属游戏区域”。

Roblox在公告中表示:“对于希望在平台获得更丰富体验的用户,以及寻求更多变现渠道的创作者而言,Roblox Plus开辟了一条全新的路径。而本次上线,仅仅是一个开始。”

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