育碧Chroma帮助开发人员在所有游戏引擎中模拟色盲

摘要:

色盲人士在辨别或识别某些颜色时会遇到不同程度的困难。受色盲影响的玩家通常需要依赖特定的辅助功能才能充分享受屏幕体验。然而,育碧的最新版本可以显著提升他们的游戏体验——不仅在一款游戏中,而是在更广泛的游戏中。

育碧近期推出了Chroma,这是一款旨在模拟各种色盲的开源工具。据这家法国游戏发行商称,全球约有 3 亿人患有色觉障碍,其中许多人是游戏玩家,他们花费大量时间与丰富多彩的数字环境互动。

借助 Chroma,开发者可以模拟三种主要的色盲类型:红色盲、绿色盲和蓝色盲。育碧已在多个游戏项目中内部使用该工具,为其无障碍团队在复杂的测试场景中提供支持。值得一提的是,Chroma 的设计适用于所有游戏,不依赖于特定的游戏引擎或平台。

该工具拥有诸多附加功能,例如精确的视觉模拟和高达 60 FPS 的实时渲染。虽然 60 FPS 可能不符合现代游戏标准的“高性能”,但考虑到可访问性,这代表着合理的权衡——尤其是在替代方案是不准确或不完整的视觉体验的情况下。此外,此帧速率也可能仅在开发过程中应用于模拟工具,而不会影响最终游戏版本的性能。

Chroma 还提供实时游戏录制、屏幕截图、可配置的用户界面等功能。育碧解释说,该工具通过在游戏图形上应用滤镜来模拟色盲。Chroma 由育碧印度质量控制团队于 2021 年开发,采用 Color Oracle 算法,支持单屏和双屏设置。它提供了多个快捷键和一个可自定义的叠加层,以简化测试。

据育碧质量控制产品经理 Jawad Shakil 介绍,Chroma 的设计初衷是将色盲无障碍功能从游戏开发的最初阶段融入到创作和测试流程中。质量控制团队投入了大量精力,以确保该工具能够消除延迟并最大限度地减少视觉误差。

Ubisoft 现以开源许可的形式发布 Chroma,为其他开发者提供了增强其游戏可访问性的新选择。

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